mit der Erzeugung der Prozedurinhalte, Sie bauen daten algorithmisch an und nicht manuell – denken Sie mit Minecraft-Welten, die mit allen Terrainen und Mobs, die Sie erwarten würden, aber für jeden Saatgut anders verteilt werden. Viele Spiele verwenden Algorithmen ähnlich, um geeignete Schatz- und Monster auf der Grundlage des Charakters zu erzeugen.
Der Spielentwickler [Oleg dolya] errichtete einen zufälligen Stadtgenerator, der hervorragend verwickelte Karten erstellt. Sie wählen aus, welche Größe Sie gewünscht haben, und die Anwendung tut den Rest und füllt jede Station mit zufälligen Gebäuden. Die Software zeigte auch den Zweck jeder Station, sodass der Slum keine wesentlichen Villen hat, sondern stattdessen ein Gewirr von winzigen Hütten. [OLEG] zeigt ein wenig davon, wie die Anwendung funktioniert, wobei die mit den Wachtürmen erstellten Polygonen mit den als Scheitelpunkten dienenden Göttern erzeugt werden. Sie können viel mehr über das Projekt auf Reddit lernen.
So neu wie dieses Projekt ist es begrenzt. Alle Karten verfügen über eine ummauerte Gemeinde, die jeweils ein Schloss in einem Bailey hat, und keine der Städte umfasst einen Fluss- oder Meereshafen. [OLEG] erstellt sie, um kühl aussehende Karten zu erstellen, nicht unbedingt genau oder historisch sinnvoll. Das heißt, er hat den Code bereits verbunden, um die Anzahl der dreieckigen Gebäude zu minimieren. Als nächstes möchte er Shanty Towns außerhalb der Stadtmauern generieren.